비운의 대작 임진록2(HQ소프트->조이온)

이제 스타2를 보면서나 문명5를 보면서나 느끼는 것이지만.. 외국은 개인존 싱글플레이어의 시스템을 두면서 멀티플레이어화를 하는 방식을 지속적으로 가고 있는 모습을 볼수 있었다 생각합니다.
대체적으로 한국에서 많이 플레이하는 외국의 게임들을 보면 싱글플레이의 캠페인 루트를 통해서의 게임 자체를 즐기면서 멀티를 하는 방식은 기존의 나이가 좀 있는 세대에게는...(?) 과거 싱글플레이와 함께 캠페인 루트도 즐기고 멀티도 즐길수 있었던 그런 즐거움이 아닐까 합니다.

사실상 와레즈가 뜨면서 한국 게임소프트사들이 싱글플레이를 할수 있는 형태의 게임을 완전히 개발중지하고 전부 온라인으로 가는 사태를 보게되었죠. 그리고 나서 나름 장기간에 걸쳐서 온라인 게임의 지속방향으로 RPG를 주축으로 거의 가고 있죠. 하지만 사실상 한국에서 한국계 게임소프트사의 전략시뮬레이션등의 형태는 완전하게 붕괴되어버렸다고 봐도 무방하다는게 저의 생각입니다.

그런 상황에서 사실상 이제 개인적으로 본다면 RPG형태의 게임들의 워낙 난립으로 사실상 소재거리가 거의 없어지고 있다는 생각이 들더군요 FPS형태도 뜨고 있는 모습도 그리 안보일뿐더러 사실상의 한국의 게임계는 정체를 맞고 있는게 아닐까요?

반면에 싱글플레이를 유지하면서 패키지 소프트를 지속적으로 팔던 외국계가 더 뜨고 있는고 아닌가 합니다. 이번에 스타크래프트2만해도 패키지 판매 문제로 이야기들 많이 있었고 패키지의 싱글플레이가 되는 문명5나 스타2가 대세에 가까운 데다가 거의 사실상 이제 디아블로3가 나오면 RPG계의 형태도 많이 잠식하는 그런 모습이 나타나지 않을까 하네요..

결과적으로 한국계 게임소프트사들이 요런식으로 온라인 주축에서 전환될까요? 개인적으로 되었으면 하는 바램이 강해지네요.. 솔직히 이젠 온라인 게임의 무조건 다른 사람과 해야한다는 형태는 솔직히 이젠 질려서 말이죠.
Posted by 잡상다운족

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  1. 2010.10.16 23:46
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    정체라기보단 명맥만 이어가는 정도죠....
    • 2010.10.17 01:27
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      으흑.. 상황이 더 심각한 모양이군요;
  2. 메이즈
    2010.10.17 14:57
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    불법복제 자체는 예전부터 성행했습니다. 1990년대부터 불법복제는 이미 판을 치고 있었던 게 현실이지만 그래도 보존가치가 있다고 생각하며 게임을 살 사람은 삽니다. 와레즈 때문에 망한 게 아니라 게임 제작사가 계속 게임을 개발해주기를 바라며 돈 주고 사는 유저들이 줄어들면서 망한 것이죠.

    게임의 재미라는 게 그냥 편하게 생각해도 무료다운 횟수는 많을 겁니다. 그러나 돈주고 사야겠다는 생각을 할 정도로 재미있게, 소장가치 있게 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 한국 게임회사들이 이런 점에서 자금의 한계 등 여러 문제를 안고 있어 그만큼 약했던 것도 사실입니다. 게임 판매 실패 하나 둘에 그대로 무너져내린 경우가 엄청나게 많습니다.

    그리고 한국 게임이 몰락하게 된 결정적인 원인은 디아블로나 스타크래프트 등의 엔진을 무작정 따라가는 형태로 다들 비슷하게 만들면서부터 그렇게 된 것으로 봅니다. 이 때부터 그나마 게임을 사주던 매니아층이 실망하면서 줄줄이 떨어져나가고 결국 온라인으로 다 전환하게 된 것이죠.

    불법복제는 어차피 막지 못합니다. 심지어 콘솔도 뚫리는 마당이니까요. 그걸 막으려 하기 보다는 불법복제로 얻을 수 없는 가치를 얻을 수 있도록 게임과 패키지를 구성하는 것이 더 필요하다고 봅니다.
  3. 비로그인임당~
    2010.10.17 15:02
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    전걘적으로 스타2형식의 판매 시스템이 우리나라에 가장 적합한 시스템이거 같다고 생각이 들어군요 여러사람들이 블자가 돈에 눈독이 들었다고들 했지만 제가 볼때는 우리나라의 불법복제에서 살아남으려면 저정도 해줘야 되겠구나 생각이 들더군요.
    • 2010.10.17 16:20
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      저도 스타2와 같은 방식이나 결과적으로 한 게임당 이제 확장팩 형식이 가는 방향이 긍정적이다 생각이 들더군요. 아니면 시리즈로 가던지 말이죠..
  4. 이미한국겡미은글럿다ㅜㅜ
    2011.02.15 22:11
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    하지말자 하지말자하면서 어둠의 경로를 통해서 다운받는, 나같은 사람떄문에 희망은 거의 없어보입니다.
    • 2011.02.15 23:31
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      하하하;; 뭐 사람 마음의 심리라는게;;
      그래도 소프트웨어 발전을 위해서 꼭 사고 싶은건 저는 사는 편이라서..


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